Vihje lautapeli on ollut suosikki yli puoli vuosisataa . Jos sinulla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta ratkaista klassisen Clue-lautapelin murhan salaisuuksia, on helppo oppia pelaamaan Clue-peliä. Joten vedä tämä lauta ulos ja valmistaudu pitämään hauskaa löytääksesi, oliko murhaaja herra Green biljardihuoneessa jakoavaimella, Scarlet tutkimuksessa veitsellä vai rouva Peacock kirjastossa lyijypipulla.
kuinka puhdistaa hopea ruokasoodalla
Klassisen vihjeen kohde
Tudor-kartanon vieraina vihjehahmot joutuvat yhtäkkiä epäilemään ja tutkijoita isäntänsä John Boddyn ennenaikaisessa kuolemassa. Pelaajien on määritettävä oikein tappaja, huone, jossa murha tapahtui, ja ase, jota rikoksessa käytettiin pelin voittamiseen. Näiden kolmen muuttujan takia, jotka muuttuvat jokaisessa pelissä, on olemassa useita mahdollisia yhdistelmiä, jotka auttavat tekemään peliämielenkiintoinen ja haastavajoka kerta kun pelaat.
Aiheeseen liittyvät artikkelit- 21 luovaa lahjaa lautapelien ystäville rikastuttaa harrastustaan
- 14 lomalautapeliä, jotka takaavat iloisen hyvän ajan
- 10 taloudellista lautapeliä harrastuksiin
Kuka voi pelata klassista vihjettä?
Cluen klassinen versio on suunniteltu hauskaksi useimmille ikäryhmille, ja lapsille on asetettava vähintään kahdeksan tai sitä vanhempi raja. Se voi myös soveltuanuoremmat lapsetjos he pelaavat joukkueissa, joissa on vanhempia lapsia tai vanhempia. Sitä pelataan parhaiten kolmesta kuuteen pelaajaa. Mitä enemmän pelaajia, sitä vaikeampaa peli on, vaikka se tekee myös hauskemmasta pelistä.
Kuinka kauan klassisen vihjeen peli on?
Klassisen vihjeen pelin keskimääräinen aika on välillä puoli tuntia. Mitä vähemmän pelaajia sinulla on, sitä lyhyempi peliaika on.
Klassisen vihjeen komponentit
Clue on tunnettu ikonisesta pelilaudastaan, hahmopaloistaan ja pienoisaseistaan. Kun tutustut näihin pelin näkökohtiin, pelaaminen on helpompaa, ja se vie sinut myös niin sanotusti eteenpäin. Vaikka Cluen uudempia versioita on tullut vuosien varrella, nämä klassisen version elementit ja ohjeet ovat edelleen suosittuja tänään.
Klassinen vihjepelilauta
Pelilauta edustaa kartanon asettelua ja siinä on yhdeksän erilaista huonetta:
- Ruokasali
- Konservatorio
- Keittiö
- Tutkimus
- Kirjasto
- Biljardihuone
- Lounge
- Tanssisali
- sali
Hahmot matkustavat huoneiden välillä pyörittämällä noppaa ja siirtymällä lattialaatoista lattialaatoihin päästäen ovelle. Salaiset kohdat antavat pelaajien myös liikkua huoneesta toiseen tai liikkua pöydällä nopeammin.
Klassiset vihjeet ja palaset
Pelissä on kuusi erilaista hahmoa, joista jokainen liittyy palaan. Clue-hahmot näyttävät perinteisiltä lautapeleiltä, mutta kappaleen värit edustavat kutakin hahmoa:
- Keltainen = eversti sinappi
- Purppura = professori Luumu
- Green = herra Green
- Punainen = Miss Scarlet
- Sininen = rouva Peacock
- Valkoinen = rouva Orkidea (aiemmin rouva Valkoinen)
Klassiset vihjeaseet
Clue-peli sisältää miniatyyriversioita kuudesta eri aseesta. Aseisiin kuuluu:
- Sekoita
- Veitsi
- Köysi
- Lyijyputki
- Jakoavain
- Kynttilänjalka
Klassiset vihje-pelikortit
Pelin mukana ovat kortit, jotka edustavat jokaista hahmoa, asetta ja tilaa kartanossa. Jokaisen pelin alussa yksi jokaisesta korttityypistä valitaan satunnaisesti ja sijoitetaan luottamukselliseen asiakirjatiedostoon kenenkään pelaajan näkemättä. Nämä kortit edustavat murhaajaa, rikoksen sijaintia ja tekoa käytettyä asetta.
Muut klassiset vihjepelit
Pääkomponenttien lisäksi peli sisältää seuraavat pelin tarvitsemat kohteet:
- Etsivä muistikirjojen vihjeiden kirjoittamiseen
- Kaksi noppaa laudan ympäri liikkumiseen
- Peliohjeet
Klassisen vihjeen lautapelin asettaminen
Hallitus edustaa herra Boddyn kotia. Kaikilla pelaajilla on taululla oma paikka, josta hahmojen pelikappaleet alkavat. Seuraa näitä yksinkertaisia ohjeita pelin määrittämiseksi:
- Lajittele kaikki kolme korttityyppiä ja luo kolme pinoa. Yhden pinon tulisi olla epäiltyjä kortteja varten, toinen asekortteja varten ja toinen huonekortteja varten. Sekoita kukin kasa ja aseta kortit kuvapuoli alaspäin taulun viereen.
- Ota yksi huonekortti, yksi epäilty kortti ja yksi asekortti katsomatta korttien kasvoja. Aseta nämä kolme korttia Luottamuksellinen asiakirja-kirjekuoreen.
- Aseta luottamuksellinen tapaustiedosto-kirjekuori portaille keskelle pelilautaa.
- Sekoita kaikki jäljellä olevat kortit yhteen ja jaa ne sitten tasaisesti pelaajien kesken, kunnes kaikki kortit on jaettu.
- Anna jokaiselle pelaajalle tyhjä arkki etsivälehtiä, jotta he voivat kirjoittaa vihjeitä yrittäessään ratkaista murhan mysteerin.
- Jokainen pelaaja ottaa nyt epäillyn merkin merkille, jonka he ovat valinneet pelaamaan.
- Aseta kaikki merkkikohdat taululle osoitettuihin paikkoihin. Vaikka sinulla ei olisi kuutta pelaajaa, kaikkien rahakkeiden tulisi silti olla pöydällä.
- Aseta kukin ase taululle eri huoneeseen. Näiden ei tarvitse olla yhteensopivia millään tavalla. Kaikki huoneet sopivat, mutta kaikkien aseiden tulisi olla erillisissä huoneissa.
- Katso kortteja omassa kädessäsi näyttämättä niitä muille. Tarkista kaikki korttisi tyhjältä vihjearkista, koska ne eivät olisi voineet olla osallisina 'rikoksessa', ja taita sitten vihjearkki kahtia niin, että muut pelaajat eivät näe muistiinpanojasi.
- Aseta kortit kuvapuoli alaspäin edestäsi. Olet valmis aloittamaan!
Klassisen vihjeen lautapelisäännöt
Kun kaikki kappaleet on asetettu, pelaajat vuorottelevat.Pelataan vihjettäsiihen sisältyy deduktiivinen päättely, kun kaikki pelaajat yrittävät selvittää kuka murhasi herra Boddyn, missä huoneessa ja millä aseella.
- Pelin alkaessa jokainen, jolla on Miss Scarlet, saa ensimmäisen kierroksen, sitten peli kiertää pöydän ympäri aloittaen kyseisen pelaajan vasemmalla puolella olevasta henkilöstä.
- Kun on sinun vuorosi liikkua pöydän ympäri, käännä noppaa ja siirrä kappaleesi vastaava määrä tiloja kohti ensimmäistä huonetta, jonka haluat tutkia.
- Voit liikkua pysty- tai vaakasuunnassa, mutta et koskaan vinosti.
- Et voi laskeutua samalle tilalle kuin toinen pelaaja, mutta voit kulkea oven läpi, jonka vastustajan merkki estää.
- Useita merkkejä saa olla samassa huoneessa.
- Kun astut huoneeseen, lopeta liikkuminen, vaikka vuorollasi olisi enemmän tilaa. Pelin edetessä yritä päästä jokaiseen vuoroon eri huoneeseen. Kun laskeudut huoneeseen, jolla on salainen käytävä, voit viedä sen suoraan toiseen huoneeseen seuraavalla käännökselläsi.
- Tee arvaus murhan ratkaisusta, jossa ilmoitat epäillyn, huoneesta, jossa rikos tapahtui (jonka on oltava huone, jossa olet), ja aseesta. Voit esimerkiksi arvata 'Mrs. Scarlet keittiössä jakoavaimella. ' Tällöin siirrät epäillyn ja aseen huoneeseesi.
- Kun olet arvaillut, vasemmalla oleva pelaaja tarkistaa, sisältävätkö hänen korttinsa nimeäsi hahmon, huoneen tai aseen. Jos pelaajalla on yksi kortista, hän näyttää huomaamattomasti kortin sinulle, joten voit merkitä sen pois vihjeestä. Jos hänellä on useampi kuin yksi kortista, hän valitsee vain yhden näytettäväksi. Jos pelaajalla ei ole mitään kortteja, vastuu kortin paljastamisesta siirtyy seuraavalle vasemmalle pelaajalle.
- Jos hahmosi liikkuu toisen pelaajan ehdotuksen vuoksi, voit aloittaa vuorosi arvauksella, jos haluat, samassa huoneessa. Muussa tapauksessa käännä noppaa tai, jos huoneessa on sellainen, ota salainen käytävä. Peli jatkuu tavalliseen tapaan, mutta uusi lähtökohtasi on huone, johon hahmosi siirrettiin.
- Tee syytös voittaaksesi tai hävitäksesi pelin, varmistaaksesi, että pelikappaleesi on nimessäsi olevassa huoneessa.
- Jos luulet pystyvän arvata luottamuksellisen tapaustiedoston kansion hahmon, huoneen ja aseen, sano, että haluat tehdä syytöksen.
- Tee niin vain, jos olet todella varma, koska jos olet väärässä, menetät pelin välittömästi.
- Ilmoita kuka luulet hahmon, huoneen ja aseen, ja avaa sitten kansio nähdäksesi, oletko oikeassa.
- Jos olet oikeassa, aseta kortit eteesi osoittamaan kaikille, että olit oikeassa, ja julista itsesi pelin voittajaksi.
- Jos syytösi oli väärä, palauta kolme korttia kansioon paljastamatta niitä muille pelaajille. Istu alas ja katsele, kuinka ystäväsi päättävät pelin. Apuasi voidaan pyytää kiistämään muiden teoriat, koska sinulla on vielä kortteja.
Vinkkejä parempaan vihjepeliin
Klassisen vihjeen tavoitteena on pitää hauskaa tämän murha-mysteeri-seikkailupelin kanssa ja nauttia ystävän ja perheen seurasta. Jos kuitenkin ajetaan voittamaan, sinun tulisi keskittyä tietojen keräämiseen ja älykkäisiin liikkeisiin.
Ota huomioon tosiasiat
Kaikissa Clue-peleissä on etsivä muistikirja, mutta jos pelaat vanhempaa peliä, ne todennäköisesti loppuivat kauan sitten. Jos sinulla ei ole näitä etsiväarkkeja käsillä, älä huoli. Pidä vain mukana kynä tai lyijykynä ja paperiromu. Muistiinpanojen tekeminen voi auttaa sinua seuraamaan näkemiäsi kortteja ja löytämiäsi vihjeitä. Voit myös ladata uusiatulostettavat vihjeiden seuranta-arkit.
Siirry optimaalisesti huoneiden välillä
Kun luulet tietäväsi vastaukset pelin voittamiseen, saatat silti hävitä, jos et pääse palaasi huoneeseen, jossa luulet 'murhan' tapahtuvan. Joten tästä seuraa, että sinun täytyy päästä sinne huoneeseen mahdollisimman harvoilla liikkeillä. Ole tietoinen viherhuoneen ja oleskelutilan välisistä salaisista käytävistä sekä työskentelyn ja keittiön välisestä salaisesta käytävästä.
Jotkin muut laudan piirteet voivat auttaa sinua eri aikoina pelin aikana. Konservatorion huoneen sisäänkäynnin ja rouva Peacockin lähtökohdan välillä on vain kuusi neliötä.
Laita pokerisi kasvot
Kun astut huoneeseen, yritä tehdä syytös kahdella tai kolmella kädessäsi olevalla kortilla. Kun käytät kaikkia kolmea korttia syytöksessäsi, heität kaikki silmukalle, koska kukaan muu pelaaja ei voi kumota näitä epäilyjä. Kun jatkat peliä, kokeile seuraavalla kerralla, kun syytät, kokeile jotain muuta kokonaan, kiinnittämällä huomion ensimmäisestä syytöksestäsi.
Lomake ei liittoja
Vihje ei ole peli, joka soveltuu hyvin ryhmätyöhön. Riippumatta siitä, kuinka vähän vihjeitä sinulla on, niiden tulisi pysyä salaisina pelin loppuun asti. Pidä johtamasi tiedot itsellesi. Tietojen jakaminen kasvattaa vain kerrointa siitä, että menetät pelin.
Pelaa vihje perheen kanssa
Clue-lautapeli on loistava lisä mihin tahansa pelikokoelmaan ja on täydellinen valintaperhepeli-ilta. Huffington Post nimetty Clue lapsuuden parhaaksi peliksi, joten ota mukaan hauskaa ja kokeile peliä.