Kuinka kirjoittaa satu

Parhaat Nimet Lapsille

Satuhahmot

Jos piditsatujalapsena saatat haluta oppia kirjoittamaan sellaisen itse. Kaiken ikäiset lapset rakastavat heitä, ja aikuisten satuista, mukaan lukien nykyaikainen, ottaa vanhat klassikot, on tullut yhä suositumpia. Riippumatta siitä, kuka yleisösi voi olla, näillä tarinoilla on monia yhteisiä elementtejä, ja tarvitset joitain perusohjeita sellaisen kirjoittamiseksi. Luova osa - tarinan tekeminen omaksi - on sinun tehtäväsi.





minkä tyyppinen maaperä on paras kasvien viljelyyn

Luo lumoavia hahmoja

Kaikista elementeistä, jotka saavat tarinasi eloon, hahmosi ovat tärkeimmät. Haluat ehkä aloittaa hahmojen ideoista tarinan rakentamisen perustana. Pyri luomaan elämää suurempia hahmoja, jotka resonoivat lukijasi kanssa. Pidä myös mielessä, että hyvän ja pahan välinen taistelu on tärkeä osa menestyvää sadua, ja haluat hyvän voittavan.

Aiheeseen liittyvät artikkelit
  • Runon kirjoittamisen kehotteet
  • Esitteiden kirjoittamisen kehotteet
  • Valokuvien käyttö kirjoituskehotteina

Sankarisi tai sankaritar

Ensin sinun on keksittävä tarinasi päähenkilö, joka on sankari tai sankaritar. Onko prinsessa tuomittu nukkumaan sata vuotta Prinsessa Ruusunen tai poika, joka ei ole isänsä peukaloa suurempi Tom Thumb , päähenkilön on oltava sympaattinen, joku, jonka lukijat haluavat juurtua. Sinulla voi olla sankari ja sankaritar, kuten Hannu ja Kerttu , kaksi metsään hylättyä lasta, jotka sieppaa paha noita, joka haluaa kokata ja syödä heitä.



Aivoriihi mahdollisuudet, katso sitten mihin ne johtavat. Esimerkiksi:

  • Pieni tyttö voi hypätä korkeammalle kuin kukaan muu kylässään. Hyppääkö hän jonnekin mielenkiintoiseen tapaan, kuten pilven pilvi? Vai sallivatko hänen hyppykykynsä paeta roistosta?
  • Nuori mies on menettänyt kaiken muistin siitä, kuka hän on ja mistä hän tuli. Ehkä hyvä velho auttaa häntä huomaamaan, että hänen on tarkoitus olla osa tärkeää tehtävää. Tai ehkä nuoriso on ruhtinas ja valtaistuimen perillinen, mutta paha kuningas käyttää amnesiaa hyväkseen estääkseen kohtalonsa.
  • Sillan alla makaa loukkaantunut peikko, joka huutaa apua. Kuka auttaa häntä? Lapsi, joka näkee pelottavan ulkonäkönsä ohitse? Hyväntahtoinen ja ystävällinen prinsessa, joka sääli häntä? Paha velho, joka parantaa hänet osana pelottavaa kauppaa?

Sinun roisto

Seuraavaksi tarvitset antagonistin, joka tunnetaan paremmin konna. Pahan tarkoitus on aiheuttaa sankarillesi tai sankarillesi paljon vaivaa, olipa sitten kyseessä ruumiillinen vahinko, tehtävän keskeyttäminen tai jonkun tai jonkun päähenkilösi aarteiden vieminen. Villains voi olla kuin iso, paha susi, joka haluaa syödä Punahilkkaa, paha äitipuoli, joka laiminlyö ja vainoaa köyhää Tuhkimoa, tai noita, joka sulkee kauniin Rapunzelin yksin tornissa keskellä suurta metsää.



Voit kehittää konnaasi sen perusteella, kuka sankari tai sankaritar on. Harkitse:

  • Jos sankaritar on nuori tyttö, joka löytää toivomusrenkaan metsästä, roisto voi olla renkaan pirullinen henki, joka saa hänen toiveensa toteutumaan - mutta tavalla, joka häiritsee ja ei lainkaan sitä, mitä hän odotti.
  • Jos sankarisi on poikkeuksellisen rehellinen ja oikeamielinen kuningas, niin roistosi voi olla paha velho tai noita, joka kiroaa kuninkaan, joka saa hänet valehtelemaan kaikesta ja kaikesta, mikä johtaa hänen valtakuntansa tuhoon, jos hän ei rikkoa kirous.
  • Jos sankarisi on nuori mies, joka on löytänyt kristallipallon, josta hän näkee tulevaisuuden mahdollisuudet, roistosi voi olla pallon alkuperäinen haltija, joka hävisi sen, mutta haluaa ottaa sen takaisin pahan tavoitteen saavuttamiseksi.

Toissijaiset merkit

Tarinasi tarpeista riippuen haluat todennäköisesti muiden hahmojen täyttävän tarinasi, kuten maagiset hahmot tai toissijaiset hahmot, jotka joko auttavat tai estävät sankariasi. Esimerkiksi:

  • Sisään Lumikki ja seitsemän kääpiötä , seitsemän kääpiötä, vaikka he ovat epäilemättä tärkeitä, voitaisiin pitää toissijaisina hahmoina, koska ne auttavat kertomaan tarinan, lisäämään hauskaa ja pitämään Lumikki valkoisena.
  • Sisään Rapunzel , toissijaiset hahmot ovat Rapunzelin vanhempia, jotka joutuvat luopumaan tyttärestään noidalle, joka vangitsee hänet.
  • Tinkerbell, keiju Peter Pan , on klassinen esimerkki toissijaisesta hahmosta, joka auttaa sankaria maagisilla kyvyillään.

Hahmotyypit

Voit valita monenlaisista hahmoista sankareillesi, sankaritarillesi, roistoillesi ja toissijaisille hahmoillesi. Riippumatta siitä, mikä rooli heillä on tarinassasi, sinulla on paljon liikkumavaraa luoda merkkejä maagiseen tarinaan. Anna mielikuvituksen vallata!



  • Kuninkaalliset hahmot - Monissa satuissa on kuninkaallisia hahmoja, kuten kuninkaat, kuningattaret, prinssit tai prinsessat, joko sankarirooleissa tai roistoissa. Löydät prinsessan sankaritarina Prinsessa ja herne , mutta löydät pahan kuningattaren, sydämen kuningattaren, konna Liisa ihmemaassa . Voisit esiintyä herroja ja naisia, ruhtinaita ja dameja.
  • Tarinan valas Eläinten hahmot - Hahmojesi ei tarvitse olla ihmisiä. Paljon tarinoita on kirjoitettu käyttämällä eläinhahmoja päähenkilöinä. Muistaa Kolme pientä porsasta ? Olet ehkä lukenut Bambi , Kana Pikku ja Hanhi, joka laski kultaiset munat . Harkitse jättimäisen hevosen, pienen kääpiökissan tai ilman siipiä syntyneen kotkan mahdollisuuksia.
  • Maagiset hahmot - Koska taika on niin tärkeä osa satuja, taivas on raja hahmojen luomisessa. Tontut, lohikäärmeet, pikarit, keijut, noidat ja muut maagiset hahmot voidaan sisällyttää tarinaasi, kuten hyväsydäminen lohikäärme Gentin lohikäärme joka ei halua muuta kuin elää rauhallisesti tulppaanipellolla. Sinulla voi olla jopa hahmo, joka on valmistettu ruoasta, kuten Piparkakku mies .

Anna hahmoille esteitä voitettavaksi

Hyvän tarinan tekemiseksi päähenkilön on voitettava haasteet ja esteet. Saatat jopa haluta kehittää tarinaa ideoimalla esteiden mahdollisuuksia. Tarinan aloittamiseen ei ole yhtä oikeaa tapaa. Kaikki riippuu sinusta. Esteesi voivat ehdottaa tarinallesi hahmoja, kuten sankarisi tai sankarisi, roistosi sekä maagiset ja toissijaiset hahmosi. Lisäksi esteet voidaan luovasti yhdistää luomaan todellinen hansikas sankarisi tai sankaritarisi juosta.

Vaikea matka tai tehtävä

Sankarisi tai sankaritarisi on matkustettava tiettyyn määränpäähän saavuttaakseen tärkeän tavoitteen, pelastaako sitten sairaan, kuolevan tai vankeudessa olevan prinssin tai prinsessan, kukistaaksesi pahan päällikön, joka on taipuvainen tuhoamaan maailmaa, tai palauttaaksesi tärkeän maagisen esineen, on elintärkeää hyvän tahdon varmistamiseksi. Voisit yhdistää sankaritarisi pyrkimyksen ikääntyvään elementtiin, jonka avulla hän löytää ainutlaatuisen kohtalonsa.

Kauhea luonteenpiirre

Tarinasi esteen ei tarvitse olla ulkoinen. Sen sijaan se voi olla huolestuttava luonteenpiirre sankarissasi tai sankaritarissasi. Esimerkkejä ovat Kuningas Midas , jonka ahneus johtaa kultaiseen kosketukseen, joka saa ruoan muuttumaan kullaksi ja muuten syömättömäksi, ja Pinokio , puinen nukenpoika, jonka valehtelutapa uhkaa hänen unelmiaan tulla lihaa ja verta olevaksi pojaksi. Ehkä tarinasi sankari haluaa aina syödä liikaa, tai ehkä hän on erittäin herkkäuskoinen ja uskoo kaiken, mitä ihmiset kertovat hänelle, riippumatta siitä kuinka naurettavaa.

Maagiset esteet

Satuissa taikuutta voidaan käyttää hyvään tai huonoon. Paljon tarinoita hyödyntää maagisia elementtejä, jotka toimivat sankaria tai sankaritaria vastaan ​​ja muodostavat valtavan esteen voitettavaksi. Esimerkiksi Nukkuva Kaunotar kiroaa paha keiju, joka johtaa hänen nukahtamiseen sata vuotta. Ehkä voisit kirjoittaa tarinan sankarista, joka on joutunut kirouksen alle, joka saa hänet puhumaan koko ajan, vaikka hän yrittäisi nukkua.

Vaikea polku tosi rakkauteen

Todellinen rakkaus on usein tavoite, mutta polku rakkauteen on täynnä piikkejä, kirouksia, sairauksia, vaikeita matkoja, outoja lumouksia tai pahantahtoisia roistoja, jotka seisovat sankaritarin tiellä 'onnellisesti ikuisesti'. Esimerkiksi, Peukalo , pienen nuoren naisen, täytyy torjua myyrien ja konnojen toivotut huomiot tavatakseen ja menemään naimisiin kukkaprinssin kanssa, joka on juuri hänelle sopiva koko. Voisit kirjoittaa tähtien ylittävistä rakastajista, jotka elävät vaihtoehtoisissa maailmoissa ja voivat kommunikoida vain unelmien kautta.

Sisällytä runsaasti taikaa

Toinen satuun liittyvä tärkeä osa on taikuutta tai jonkinlainen lumo. Jokainen tarinasi osa voidaan maustaa taikalla, olivatpa hahmosi, asetuksesi tai hahmoidesi kohtaamat esteet. Voit jopa käyttää maagisten elementtien ideoita tarinan rakentamisen lähtökohtana. Muista, että taika voi toimia hahmojesi hyväksi, heitä vastaan, tai molempien puolesta ja vastaan.

mitä kaverit ajattelevat, kun he tuijottavat sinua

Kuinka paljon taikaa?

Tarvittavan taikuuden tasosta ei ole sääntöjä. Mene sen kanssa, mikä on parasta tarinasi. Maaginen elementti voi olla tarinan ydin, kuten Jack ja pavunvarsi missä sinulla on maaginen pavunvarsi, joka johtaa taivaalla olevaan linnaan, tai taika voidaan kudoa taustalle, kuten Kultakutri ja kolme karhua missä sinulla on puhuvia eläimiä, jotka elävät kuten ihmiset talossa, mutta ei muuta avointa taikuutta.

Maagiset maailmat

Joskus maailmat, joissa tarinoita tapahtuu, ovat maagisia, kuten Hannu ja Kerttu jotka joutuessaan pahojen äitipuolensa karkoittamiksi metsään kohtaavat talon, jonka paha noita rakensi kakusta ja karkeista. Toinen esimerkki maagisesta maailmasta on Tyttö kaivossa , jossa tyttö löytää aivan toisen maailman kaivon pohjalta. Ystävällisyydellään ja avuliaalla luonteellaan ihmisiä kohtaan tässä outossa maailmassa tyttö ansaitsee suuren omaisuuden itselleen.

Kiinnitä huomiota asetukseen

Asetus on ratkaisevan tärkeää hyvälle sadulle. Se asettaa kohtauksen ja kun se renderöidään oikein, se lisää toissijaista tunnetta, joka on niin tärkeää tämän tyylilajin tarinoille. Valintasi asetus vaikuttaa voimakkaasti tarinasi mielialaan ja teemaan.

Metsä

Metsät ovat yksi yleisimmistä asetuksista maagisille tarinoille, koska ne edustavat tuntematonta. Metsä voi olla turvapaikka hahmoillesi, mutta se voi olla myös paikka, jossa tapahtuu pelottavia asioita. Metsä voi symboloida taikuutta, mysteeriä tai vaaraa, ja joskus kaikki nämä kerralla, kuten tarinassa Hannu ja Kerttu . Voit muuttaa metsän tunnelman aurinkoisesta ja iloisesta tummaan ja synkään tai päinvastoin vaihtaaksesi tarinasi tunnelman sopiviin kohtiin.

Linna

Linna pilvissä

Kuten metsät, linnat voivat symboloida monia asioita. Ne symboloivat valtakunnan sydäntä ja kuninkaan ja kuningattaren hallitsijoita. Linnat liittyvät myös aatelistoon, rikkauteen ja valtaan. Koska linna on suuri, vahva rakenne, se voi toimia turvapaikkana ja suojana ulkomaailman vaarallisilta osilta. Linnat voidaan myös ajatella paikoina, joissa on salaisuuksia, joskus vaarallisia salaisuuksia, kuten tarinassa Siniparta . Joskus linnat toimivat vankilana, kuten tarinassa Rapunzel .

hyvät kappaleet muistojen diaesityksiin

Muut asetukset

Vaikka klassiset asetukset, kuten metsät ja linnat, ovat satujen tukipilareita, voit ottaa melkein minkä tahansa asetuksen ja saada sen toimimaan, jos sekoitat sen terveelliseen lumousannokseen. Kultakutri ja kolme karhua tapahtuu kodikkaassa talossa Pieni merenneito tapahtuu meressä. - sankari Peter Pan viettää paljon aikaa lentämällä taivaalla samalla kun sankari Ruma ankanpoikanen asuu pihalla. Myös kaupungit ja kylät voivat toimia, kuten Bremenin muusikot .

Harkitse melkein mitä tahansa asetusta, joko luonnollista tai ihmisen tekemää, ja voit todennäköisesti käyttää sitä maagisen tarinan perustana. Ideoita voivat olla:

  • Lumottu talokasvi - Keiju asuu suuren ruukkukasvin lehdissä ja niiden ympäristössä. Perhekodissa asuva lapsi on ainoa henkilö, joka voi nähdä keijun.
  • Maaginen säilytyskaappi - Lapsi huomaa, että hänen kotinsa säilytyskaappi johtaa outoon ja upeaan maailmaan, jonka asuttavat maagiset olennot, kuten tontut, kääpiöt, keijut, yksisarviset ja lohikäärmeet.
  • Asutettu sukkasäiliö - Oletko koskaan miettinyt, elävätkö pixies sukkalaatikossa? Jos näin on, voit kirjoittaa siitä satu.
  • Kirjat portaaleina - Ota kirjamatojen käsite askeleen pidemmälle kehittämällä tarina maagisista olentoista, jotka elävät kirjojen sivuilla ja vievät lukijat lukemiensa kirjojen maailmaan.

Opeta moraali tai oppitunti

Yksi satujen kestävimmistä ominaisuuksista on, että ne opettavat tärkeän moraalin tai oppitunnin. Kun kirjoitat omaa tarinaa, sinun kannattaa harkita viestiä, jonka haluat välittää sen hahmojen ja juonen avulla. Joskus tarinan moraali on ilmeinen, vaikka se voi olla hienovaraisempi. Kummassakin tapauksessa sankarillisen hyveen korostaminen on antanut näille tarinoille uskomattoman pysyvyyden lukemattomiksilukijoiden sukupolvet.

Harkitse klassisten satujen tärkeimpiä oppitunteja:

  • Alkaen Kaunotar ja hirviö , lukijat oppivat, että kauneus on katsojan silmissä. Todellinen rakkaus antaa kauneuden nähdä pedon ulospäin ruman, pelottavan ulkonäön, rikkomatta loitsun, jonka keiju oli hänelle asettanut, ja muuttamalla hänet unelmien komeaksi prinssiksi.
  • Alkaen Kuningas Midas , lukijat oppivat olemaan varovaisia, mitä he haluavat, ja että ahneus voi johtaa itsetuhoon.
  • Alkaen Tuhkimo , lukijat oppivat, että hyvät asiat tulevat odottaville. Tuhkimo kesti äitipuolensa ja sisarustensa kauhean käyttäytymisen suurella ystävällisyydellä, kärsivällisyydellä, sietokyvyllä ja kärsivällisyydellä, ja hän huomasi olevansa suuresti palkittu.
  • Alkaen Pieni Punahilkka , lukijat oppivat arvostelukyvyn ja kriittisen ajattelun tärkeyden. Punahilkka pelastettiin, kun hän huomasi, että hänen isoäitinsä ei todellakaan ollut hänen isoäitinsä, vaan iso, paha susi.
  • Alkaen Pieni merenneito , lukijat oppivat, että voi olla suuri palkinto työntää itsensä ulos turva-alueelta kokeilemaan jotain uutta.
  • Alkaen Pinokio , lukijat oppivat kunnioittamaan vanhempiaan ja että hyve on sen oma palkkio.
  • Alkaen Kolme pientä porsasta , lukijat oppivat kovan työn ja kurinalaisuuden merkityksen turvallisen ja turvallisen perustan rakentamiselle elämälle.

Anna lukijoille onnellinen loppu

Onnellinen loppu on pakollinen. Vaikka emme aina saa sitä, mitä haluamme tosielämässä, satu innostaa meitä uskomaan, että kaikki on mahdollista. Tarinasi lopun on oltava uskottava hahmojesi ja juonesi yhteydessä ja optimistinen tavalla, joka tyydyttää lukijaasi. Sankarin on aina voitettava roisto, todellisen rakkauden on aina voitettava, ja ruma ankanpoikanen muuttuu aina kauniiksi joutseneksi. Tarinassasi sanan 'onnellisesti ikuisesti' pitäisi olla vain kappale, hymy tai suudelma.

Tee mikä toimii sinulle

Vaikka satuun liittyy elementtejä, jotka ovat lomakkeen kannalta välttämättömiä, kokeile kirjoittaa tarinasi millä tahansa tavalla, joka parhaiten toimii. Voit aloittaa hahmojen ideoilla ja siirtyä sieltä. Vaihtoehtoisesti voit aloittaa esteen, asetuksen tai maagisen komponentin ja nähdä, mikä kehittyy. Anna yhden elementin virrata seuraavaan. Houkuttelevia ja kestäviä tarinoita ei rakenna kaava tai komitea. Ne on rakennettu orgaanisesti, käyttäen sekä mieltäsi että sydäntäsi.

Kalorilaskin