12 Ryhmäpelejä nuorille

Parhaat Nimet Lapsille

teini-ikäiset, jotka pelaavat ilmapallopeliä

Juhla-aika on saapunut. Älä pidä joukko ystäviäsi hankalasti tuijottaen sinua. Ole valmis monien teini-ikäisten ryhmien kanssa. Tarjota mistä tahansa tilanteesta yksinkertaisista peleistä, jotka eivät vaadi mitään, syvällisempiin peleihin. Ota pelit mukaan ja pidä hauskaa.





Helppo teini-ryhmän juhlat

Näihin peleihin tarvitset vain ystäviäsi ja mahdollisesti musiikkia. Niitä pelataan parhaiten noin 10 ihmisen kanssa, mutta ne saattavat työskennellä vähemmän. Asennusta ei ole, mutta saatat tarvita suuren tilan.

Aiheeseen liittyvät artikkelit
  • Hienoja teini-lahjoja
  • Senior Night Ideas
  • Teini-ikäisten poikien galleria muotityyleistä

Wink Assassin

Wink Assassinin pelaaminen on hauskaa ja helppoa. Ennen aloittamista sinun on valittava valvoja. Tämä henkilö valitsee salamurhaajan ja varmistaa, että kaikki pelaavat oikeudenmukaisesti. Moderaattori valitsee salamurhaajan salaa. Aloitat liikkumalla huoneessa sekoittumalla toistensa kanssa ja mikä tärkeintä, luomalla silmäkosketusta. Salamurhaaja sitten vilkaisee jotakuta. Noin viiden sekunnin kuluttua, jotta peli olisi hieman vaikeampi, henkilö, jolle silmänisku on, kuolee dramaattisesti ja lähtee pelistä. Mitä dramaattisempi, sitä parempi. Sitten voit arvata kuka salamurhaaja on sanomalla: 'Minä syytän ...' Jos henkilö on oikeassa, hänestä tulee uusi valvoja ja uusi peli alkaa. Jos ei, niin teet toisen kierroksen. Peli jatkuu, kunnes salamurhaaja löydetään.



Jäljitä omia liikkeitäni

matkia musiikkini teini-ikäisiin peleihin

Tämä peli voi olla hauskempi musiikin kanssa, mutta mitään ei tarvita. Pyydä kaikkia seisomaan ympyrässä. Juhlan järjestävä henkilö aloittaa tekemällä yhden tanssiliikkeen (pyörittämällä, napauttamalla, hohtavan jne.). Oikealla oleva henkilö seuraa tanssiliikettä ja lisää omansa. Tämä jatkuu ympyrän läpi, kunnes joku menettää liikkeen tai tekee virheen. Tuo henkilö on sitten poissa. Jatkat, kunnes vain yksi henkilö on jäljellä. Ei ole epätavallista menettää useita pelaajia ensimmäisellä kierroksellasi.

Totuus vai tehtävä

Totuus vai tehtäväon vanha, mutta hieno. Salaisuuksien paljastamisen lisäksi uskaltautuminen voi olla hyvä aika. Jonkun on aloitettava. Tämä henkilö voidaan valita tai olla vapaaehtoinen. Sitten saat henkilön valitsemaan totuuden tai uskaltamaan. Totuuden kanssa kysyt heiltä atotuuskysymysheidän on vastattava. Uskallukset voivat olla mitä tahansa syömästä jotain outoa juoksemiseen paljain jaloin. Jos tavallinen totuus tai uskallus kyllästyy, voit lisätä aainutlaatuinen spintotuutesi tai uskalluksesi kanssa.



Snap Crackle Pop

Snap crackle pop on matkiva peli, joka vaatii sinua jäljittelemään ääniä. Teini-ikäiset seisovat ympyrässä. Ensimmäinen pelaaja (valittu tai vapaaehtoinen) tekee jonkinlaista melua käsillä tai suulla. Seuraava henkilö tekee saman melun (esim. Taputukset) ja lisää sitten siihen. Peli jatkuu, kunnes joku unohtaa tilauksen. Kyseinen henkilö menee sitten ympyrän keskelle ja yrittää häiritä muita pelaajia. Peli jatkuu, kunnes vain yksi henkilö on jäljellä. Tee siitä hauskaa yrittämällä mennä niin nopeasti kuin pystyt.

Salaiset Charades

Tämä peli on samanlainen kuin vanhan koulun puhelinpeli, mutta kehon liikkeillä. Sinä ja ystäväsi seisot pitkällä rivillä. Kaikki kasvot eteenpäin silmät kiinni. Linjan ensimmäinen henkilö kääntyy seuraavan henkilön puoleen, joka avaa silmänsä ja suorittaa toimen viiden sekunnin ajan. Seuraava jonossa oleva henkilö kääntyy ja yrittää jäljitellä ensimmäistä henkilöä. Tämä jatkuu viimeiseen henkilöön asti. Viimeisen henkilön on arvattava, mitä toiminta oli. Jos he arvavat oikein, he menevät eteen. Jos he arvelevat väärin, teet sekoituksen ja sekoitat linjan ennen kuin aloitat uudelleen. Charades-materiaalilla tai -toiminnoilla voi olla teema, kuten eläimet, tai ne voidaan valita satunnaisesti.

Haluaisitko mielummin

tytöt kuiskaavat

Puolueen heittäjä aloittaa tämän pelin kysymyksellä toiselle valitsemalleen pelaajalle. Voit joko esittää kysymykset tai löytää erilaisiakysymyksiä verkossa. Pelaajan on vastattava valitsemaansa. Vastauksen jälkeen pelaaja kysyy toisen pelaajan. Kierros ei ole ohi, ennen kuin kaikille on esitetty kysymys. Aloitat sitten uudelleen.



Ainutlaatuiset juhlat

Etsitkö peliä, joka on ainutlaatuisempi kuin totuus tai uskallus? Tämä luettelo peleistä vie vähän enemmän aikaa ja ajatuksia. Ne vaativat myös erityisiä materiaaleja.

Tekstiviestipuhelin

Olet pelannut vanhanaikaista puhelinpeliä, jossa yksi henkilö kuiskaisee lauseen seuraavalle riviä pitkin. Mutta oletko koskaan kokeillut sitä modernilla tekniikalla? Kaikenkokoiset ryhmät voivat levittää viestiä nopeasti, mutta voivatko he saada sen oikein? Tämä klassisen pelin käänne on loistava tapa tuoda kokoontumiset, kuten nuorisoryhmät, moderniaikaan tinkimättä terveellisestä hauskuudesta. Mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä suuremmat mahdollisuudet sekoittaa alkuperäinen viesti.

Mitä tarvitset

  • Matkapuhelin jokaiselle soittimelle
  • Paperin pala
  • Nauha
  • Ajastin

Kuinka pelata

  1. Istuinpelaajat rivissä.
  2. Ryhmän johtaja kirjoittaa kahden tai kolmen lauseen viestin paperille ja ojentaa sen rivin ensimmäiselle henkilölle. Tällä henkilöllä on viisitoista sekuntia aikaa muistaa viesti ennen kuin johtaja vie sen pois.
  3. Tämä ensimmäinen pelaaja kirjoittaa tekstiviestin yrittäen tehdä tarkan kopion juuri lukemastaan ​​viestistä.
  4. Ensimmäinen pelaaja näyttää sitten toisen pelaajan, viesti heidän puhelimessaan 15 sekunnin ajan vie sitten sen pois.
  5. Toinen pelaaja kirjoittaa nyt tekstiviestin yrittäen tehdä tarkan kopion juuri lukemastaan ​​viestistä ja näyttää sen seuraavalle rivillä olevalle henkilölle.
  6. Toista vaiheet 3 ja 4, kunnes viimeinen henkilö katsoo tekstiviestiä. Tämä henkilö lukee viestin ääneen. Sitten ryhmä vertaa tekstejään alkuperäiseen viestiin.

Tee pelistä helpompaa tai vaikeampaa muuttamalla alkuperäisen viestin kokoa tai aikarajaa viestin lukemiseen.

on leo ja vesimies hyvä ottelu

Arvaa se kuva

Voitko saada joukkuetoverisi arvaamaan kohteen lähikuvien sarjan perusteella? Siitä Guess That Picture on kyse. Tämä peli on hieno suurille ryhmille, koska voit jakaa pienempiin joukkueisiin, jotka kilpailevat tunnistamaan saman objektin käyttämällä erilaisia ​​kuvia.

Mitä tarvitset

teini-ikäiset tabletilla
  • Yksi kamera tai matkapuhelin sisäänrakennetulla kameralla ryhmää kohti
  • Ajastin
  • Paperi ja kynä

Kuinka pelata

  1. Erota ryhmä pienempiin joukkueisiin, joissa on vähintään kolme pelaajaa. Luo pisteet taulukosta, jossa jokaisen joukkueen nimi on ylhäällä eri sarakkeissa.
  2. Nimeä yksi henkilö kustakin tiimistä valokuvaajaksi. Tämä henkilö ottaa salaa neljä lähikuvaa ryhmänjohtajan valitsemasta esineestä. Jos sinulla ei ole ryhmänjohtajaa, laita esineiden nimet huoneen ympärille kulhoon ja valitse yksi jokaiselle kierrokselle.
  3. Kun valokuvaaja ottaa kuvia, kaikkien muiden tiimin jäsenten on suljettava silmänsä ja peitettävä korvansa.
  4. Kun kaikki valokuvaajat palaavat joukkueeseensa, johtaja taputtaa pelaajia kertoakseen heille, että he voivat avata silmänsä ja paljastaa korvansa, ja huutaa sitten Käynnistä.
  5. Jokainen valokuvaaja voi näyttää tiimilleen vain ensimmäisen kuvan kymmenen sekunnin kuluessa.
  6. Joukkueilla on kaksi minuuttia aikaa tunnistaa kohde. He voivat valita ryhmänä nähdä toisen, kolmannen ja neljännen kuvan milloin tahansa ensimmäisen kymmenen sekunnin jälkeen. Joukkueet, jotka arvaavat oikein käyttämällä yhtä kuvaa, saavat viisi pistettä, kaksi kuvaa käyttävät saavat neljä pistettä, jos he käyttävät kolmea kuvaa, he saavat kolme pistettä, jos he käyttävät kaikkia neljää kuvaa, he saavat kaksi pistettä.
  7. Toista vaiheet 2-6 aina toisen valokuvaajan kanssa, kunnes kaikilla tiimin jäsenillä on mahdollisuus olla valokuvaaja.

Sukkinukketorjunta

Klassinen sieppaus metsästyksellä voi olla hauskaa. Jaa teini-ikäiset viiden tai kuuden ryhmään ja anna kullekin joukkueelle maskina sukkapuku. Haasta ryhmät suorittamaan kaatopaikanmetsästys etsimällä tiettyjä esineitä tai paikkoja ja napsauttamalla maskottien kuva tiimin kanssa jokaisen kohteen kohdalla.

Mitä tarvitset

  • Yksi puhdas sukka jokaiselle joukkueelle
  • Käsityökoristeet - valinnainen
  • Kamera tai matkapuhelin jokaiselle joukkueelle
  • Scavenger-metsästysluettelot ja kynät

Kuinka pelata

  1. Anna kullekin joukkueelle aikaa mukauttaa sukka maskotti käsityökoristeisiin haluttaessa.
  2. Anna jokaiselle joukkueelle luettelo kohteista tai paikoista. Esimerkiksi ulkona tapahtuva metsästys kouluaikoina voi sisältää leikkikentän liukumäen, tenniverkon, aitajuoksun, valkaisuainetta, kodin lautasen, tasoituspysäköintimerkin, luokkahuoneen numeron ikkunassa, keltaisen kukan ja pallon. Tavoita noin kymmenestä kahteenkymmeneen esineeseen sen mukaan, kuinka kauan pelaajien on suoritettava tehtävä.
  3. Jokaisen joukkueen on otettava kuva koko joukkueestaan ​​ja sukanukke jokaisen luettelon kohteen kanssa.
  4. Kun joukkueet löytävät kaikki etsinnän kohteet, he palaavat ryhmänjohtajan luo, joka tarkistaa kaikki heidän kuvansa.
  5. Ensimmäinen joukkue takaisin johtajalle kaikilla oikeilla kuvilla voittaa.

Direktiivin noppaa

Käytä paria kuusisuuntaista noppaa ja luovuutta saadaksesi ystäväsi huoneen tai kentän toisesta päästä toiseen. Direktiivi Noppa on hauska sisätiloissa taiulkona pelikaiken kokoisille ryhmille. Ole luova ohjeidesi kanssa, ja peli saa vieläkin hauskempaa.

Mitä tarvitset

  • Kaksi standardia kuusisuuntaista noppaa ryhmää kohti
  • Suuri, avoin tila, kuten olohuone, kuntosali tai kenttä

Kuinka pelata

  1. Aloita jakamalla ryhmä kahteen tai useampaan joukkueeseen, joissa on enintään seitsemän pelaajaa kussakin joukkueessa.
  2. Nimeä yksi pelaaja jokaisesta joukkueesta Rolleriksi, joka heittää noppaa koko pelin ajan.
  3. Seuraavaksi sinun on kirjoitettava tai tulostettava ohjeet liiketyypeille, jotka korreloivat kuhunkin kuhunkin numeroon. Esimerkiksi:
    • 1 = armeijan ryömintä
    • 2 = Hyppää yhdelle jalalle
    • 3 = Anna toiselle pelaajalle selkämatka
    • 4 = Rapu kävelee taaksepäin
    • 5 = Kävele käsilläsi
    • 6 = eteenpäin rullat
  4. Linjaa kaikki pelaajat paitsi rullat huoneen toiseen päähän. Määritä numerot jokaiselle linjan pelaajalle, jotta jokaisella joukkueella on pelaajia numeroituna yhdestä kuuteen. Jos sinulla ei ole tarpeeksi rivissä olevia pelaajia jakamaan kaikki numerot yhdestä kuuteen, anna joillekin pelaajille kaksi numeroa.
  5. Jokainen rulla heittää molemmat nopat samanaikaisesti. Rollerin vasemmalla puolella oleva kuolema osoittaa, mikä joukkueen pelaaja saa liikkua. Oikealla oleva kuolla osoittaa kuinka henkilö voi liikkua kolmen sekunnin ajan.
  6. Heti kun noppaa on vielä heiton jälkeen, Rulla huutaa 'Pelaajan numero (mitä vasemmalla puolella sanotaan)', jota seuraa liikesuunnat ja alkaa heti laskea kolmeen tuhatta menetelmää käyttäen. Esimerkiksi, jos Roller saa yhden ja neljä, joukkueensa numero yksi pelaaja rapu kävelee taaksepäin.
  7. Liikkuvalla pelaajalla on kolme sekuntia aikaa siirtyä kohti maaliviivaa vain suunnatulla liikkeellä. Kun kolme sekuntia on kulunut, liikkuva pelaaja pysähtyy ja Rulla heittää noppaa uudelleen.
  8. Peli jatkuu, kunnes yhden joukkueen kaikki jäsenet pääsevät maaliin toisella puolella maalia.
  9. Joukkue, joka saa kaikki pelaajansa maaliin ensin voittaa.

Rumputornit

Tumbling Towersissa teini-ikäiset kilpailevat rakentamaan korkeimman tornin satunnaisista kotitalousesineistä. Tarvitset pienet kolmen tai neljän ryhmän kullekin joukkueelle, mutta niillä voi olla niin monta joukkuetta kuin tilasi sallii.

Mitä tarvitset

  • Yksi kolikko ryhmää kohti
  • Suuri valikoima neliön ja suorakaiteen muotoisia taloustavaroita, kuten kirjoja ja laatikoituja ruokakomeroita
  • Suuri avoin tila, jossa ei ole särkyviä osia

Kuinka pelata

  1. Aseta kaikki rakennusmateriaalit huoneen keskelle.
  2. Anna jokaiselle joukkueelle kolikko. 'Go' -vaihtoehdossa kukin joukkue kääntää kolikon suuntaa varten. Päät tarkoittavat, että heidän on sijoitettava yksi esine vaakasuoraan ja hännät tarkoittaa, että ne asettavat kohteen pystysuoraan.
  3. Kunkin joukkueen pelaajat kääntävät kolikkoa vuorotellen ja noudattavat vastaavaa direktiiviä.
    1. Jos kaksi pelaajaa peräkkäin kääntää hännän, joukkueen on poistettava ylin esine tornistaan.
  4. Joukkue, jolla on korkein torni, kun materiaalit loppuvat, voittaa. Tasapeli tapauksessa vaihda kaikki huoneen keskellä olevat rakennusmateriaalit ja toista pelaaminen sidontaryhmille.

Keittiön pesuallas sulkapallo

Tämä hilpeä peli käyttää joukkoa taloustavaroita, lähinnä kaikkea muuta kuin keittiön pesuallasta, kuvittelemaan sulkapallopeli uudelleen. Koska olet luomassa joukkueita, jotka ovat samanlaisia ​​kuin sulkapallo, suuremmat ryhmät toimivat parhaiten.

Mitä tarvitset

  • Jotain käytettäväksi 'verkkona', kuten nauhalinja, hyppynaru tai sukkasarja
  • Wad paperia käytettäväksi pallona
  • Jokaisen taloustavaran, jota voidaan käyttää mailana, jokaisen pelaajan on käytettävä mailaansa erilaisia ​​esineitä, kuten paistinpannu, kärpässiippa, kääritty sanomalehti tai käärepaperiputki

Kuinka pelata

  1. Luo viiva pelialueesi keskelle ja sijoita sama määrä pelaajia tämän verkon toiselle puolelle.
  2. Yksi pelaaja aloittaa palvelemalla paperivillaa verkon yli osumalla heidän 'mailastaan'. Jos kahla ei ylitä verkkoa, toinen joukkue saa palvella. Jos vanu ylittää verkon, toinen joukkue yrittää lyödä sen takaisin palvelevalle joukkueelle.
  3. Jokainen joukkue saa yhden pisteen joka kerta, kun joukkue saa vanun verkon yli, riippumatta siitä, palautetaanko se vai ei. Tämä sisältää tarjoilut.
  4. Joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun aika on lopussa, voittaa.

Hauska alkaa mielikuvituksella

Ryhmäpelit auttavat kuluttamaan aikaa ja luomaan siteitä teini-ikäisten keskuudessa kaikenlaisissa ryhmissä luokkahuoneista sisarusten kotiin lumipäivänä. Ota inspiraatiota tavallisista virkistyspeleistä ja luo oma hauskuutesi käyttämällä mitä tahansa materiaaleja ja tilaa.

Kalorilaskin